This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Jumat, 27 September 2013

coba lagi donk

$80.00
Toshiba Satelitte L840 Laptop Gaming / multi media ! [size="3"]Intel Core i5-2450M 2.5 GHz ( 4 CPUs ) 4 GB DDR3 1333 MHz memory (8 GB max.) 640 GB Serial ATA hard drive DVD±RW drive super multy VGA ATI RADEON HD7670M 2 GB ( Dedicated 1 Gb ) Webcame | card readers | Lan | Bluetooth 1x USB 2.0 | 2x USB 3.0 | HDMI Port 14.0-inch LED backlit widescreen display ( 1366 x 768 resolution ) 6-cell lithium ion battery Windows 7 Home basic 32 bit Anti virus KASPERSKY Harga : *** Sdh Terjual *** Kelengkapan : Dus Buku Manual | kartu garansi | CD driver ** Nota pembelian bln Juli 2012 ( ada ) Kondisi : Mulus 99% LIKE NEW | Msh segel | Warna Hitam Garansi : RESMI Distributor Toshiba Ind. PT.Tixpro Informatika Megah

beli laahh

$90.00
Descriptions... Descriptions... Descriptions... Descriptions... Descriptions... Descriptions...Descriptions...Descriptions...Descriptions...Descriptions...

Kamis, 26 September 2013

coba lagi


$00.00


Description your product.............

tess lagi yaa

Rp 250,000.00
Description your product.............

tes ketiga



Rp 450,000.00
disini harganya murah kok tinggal klik saja kok silahkan ?

teesss

tesss $0.99

$0.99

Sabtu, 07 September 2013

20 Tips Komposisi Agar Foto Makin Keren


20 Tips Komposisi Agar Foto Makin Keren
Komposisi fotografi, seperti halnya komposisi dalam bidang seni apapun adalah ibarat selera akan makanan, semua kembali ke preferensi  masing-masing. Namun begitu, ada beberapa panduan tertentu yang tak lekang waktu dan ikut di amini oleh mayoritas pelaku
20 Tips komposisi fotografi yang akan anda baca berikut ini lumayan singkat dan tidak bertele-tele,  kami saring dari berbagai sumber dan juga pengalaman. Isinya bukan aturan tapi panduan, karena sekali lagi komposisi adalah masalah selera.
Oh satu lagi, topik komposisi lumayan sering dibahas di belajarfotografi.com. Anda bisa melihatnya dengan mengetikkan kata komposisi di kotak search yang ada di sidebar kanan dan akan ada dereten artikel mengenai komposisi yang bisa anda baca. Silahkan nikmati 20 tips singkat ini:

1.    Tarik perhatian ke arah subyek utama dalam foto. Manfaatkan warna, bentuk, cahaya atau garis supaya foto tampak kuat dan menyedot perhatianSedot Perhatian
2.    Sederhana, makin sederhana susunan foto anda makin kuat kesan yang ditimbulkansimpel
3.    Kurangi elemen yang tidak seirama. Jika menurut anda ada elemen tertentu yang merusak irama dan keharmonisan foto, singkirkan – tutupi – atau pindahkan sudut pemotretan supaya elemen tersebut hilangirama
4.    Penuhi seluruh isi frame dengan obyek utama. Kadang foto yang kuat kesannya adalah foto yang tanpa background sama sekaliPenuhi Frame
5.    Jangan biarkan ruang kosong mendominasi fotoruang
6.    Cek daerah disekitar garis frame, jangan biarkan ada tangan, kaki atau bagian penting obyek terpotong tanpa alasan kuat
7.    Maksimalkan penggunaan point of view (titik pandang) yang menarik, jangan melulu memotret dari depan subyekPoint of view
8.    Jangan lupa rules of thirds. Tarik garis imajiner yang membagi foto menjadi 9 bagian sama besar. Tempatkan obyek utama di persimpangan garis-garisnyarule of third
9.    Saat memotret orang, usahakan selalu agar mata berada diatas garis tengah fotokomposisi mata
10.  Bagian paling terang dalam foto adalah bagian yang paling menyedot perhatian mata. Taruh obyek utama disanaSandcastle on Morro Strand State Beach, with Morro Rock visible in background, after sunset 24 Aug 2009
11.  Background lah yang memperkuat kesan. Jadi jangan biarkan background mematikan obyek utama. Baca lebih jauh tentang background disini.2985066755_a23e402f28_m
12.  Memotret secara horisontal memperkuat kesan lebar dan secara vertikal memperkuat kesan tinggi
13.  Tajamkan mata untuk mengenali pola yang berulang, manfaatkan Pola
14.  Tajamkan mata untuk mengenali pola simetri, manfaatkanSimetri
15.  Leading line dan kurva-S selalu menyenangkan dilihatCurve
16.  Untuk memotret anak-anak, jongkoklah. Sejajarkan kamera dengan mata merekaKomposisi anak-anak
17.  Hindari menaruh titik perhatian tepat ditengah-tengah foto
18.  Hindari meletakkan garis horison tepat di tengah foto, usahakan horison ada di sepertiga atas atau bawahDelineated
19.  Jangan biarkan garis horison menabrak bagian obyek yang penting
20.  Cek, cek dan cek lagi sesaat sebelum memencet shutter. Pastikan apa yang tampak di viewfinder sesuai keinginan anda
Untuk berlangganan artikel melalui email, klik disini. Facebooker? Jangan lupa kunjungi dan sukai facebook page Belajar Fotografi. Twitterer? ikuti update melalui twitter dengan menjadi follower Belajar Fotografi, @belfot


DAUR NITROGEN


DAUR NITROGEN
Nitrogen merupakan unsur hara pembatas dlm hokum Justun Von Liebig
Nitrogen menjadi penyusun utama protein, diperlukan oleh tumbuhan dan hewan dlm jumlah besar. Sejumlah besar nitrogen hilang akibat tanah mengalamipembasuhan oleh gerak aliran air dan kegiatan jasad renik. Atmosfer mengandung 80% nitrogen bebas. Nitrogen dibutuhkan tumbuhan dalam bentuk terikat (dlmbentuk senyawa dengan unsur lain). Fiksasi nitrogen : pembentukan nitrogen dlm bentuk terikat, terjadi di dlm tanah oleh bakteri. Jenis bakteri pengikat nitrogen terefisien bersifat simbiotik, dpt mengikat protein jika bekerjasama dg akar tumbuhan polong dan rumpun tropic.
Dalam tanah, nitrogen terdapat dalam bahan organik tanah di berbagai tahap pembusukan, namun blm dpt dimanfaatkan tumbuhan. Nitrogen dimanfaatkan tumbuhan dlm bentuk ion amonium(NH4+) atau ion nitrat (NO3+). Tahapan penguraian asam amino mjd nitrogen anorganik :- NH4+ dibebaskan dari asam amino, diubah jadi NO2-- NO2-segera diubah oleh tumbuhan hijau menjadi NO3+, Bakteri penghasil ion nitrit dan nitrat bersifat ototrof danaerob (perlu oksigen), shg kehidupannya dipengaruhioleh aerasi tanah, suhu dan kandungan air dlm tanah.
- Proses pemanenan menyebabkan nitrogen terikat hilang, diambil oleh bakteri pengubah nitrat menjadi nitrogen
- Proses perubahan nitrit menjadi nitrogen bersifat anaerob (hanya berlangsung dlm kondisi tanpa oksigen)
Nitrat sangat mudah larut dlm tanah sehingga cepat hilang krn proses pembusukan. Taraf ketersediaan nitrogen dlm tanah tergantung pada banyaknya bahan organik, populasi jasad renik, tingkat pembasuhan. Dlm keadaan alami terjadi keseimbangan antara laju pertumbuhan dan gaya-gaya yg menentukan penyediaan nitrogen dlm tanah. Pemanenan menyebabkan terkurasnya nitrogen karena pengambilan bahan organik dan erosi. Hal ini menyebabkan pertanian intensif sangat tergantung pada tambahan pupuk nitrogen. Awalnya nitrogen berasal dari sumber organik, terutama guano (kotoran burung). Saat ini nitrogen dibuat menurut proses Haber-Bosch : nitrogen + hidrogen amoniak.


Kata - Kata Mutiara


kata kata mutiara
Ketika satu pintu kebahagiaan tertutup, pintu yang lain dibukakan.
Tetapi sering kali kita terpaku terlalu lama pada pintu yang tertutup sehingga tidak melihat pintu lain yang dibukakan bagi kita.
Dalam hidup,terkadang kita lebih banyak mendapatkan apa yang tidak kita inginkan. Dan ketika kita mendapatkan apa yang kita inginkan, akhirnya kita tahu bahwa yang kita inginkan terkadang tidak dapat membuat hidup kita menjadi lebih bahagia
Bermimpilah tentang apa yang ingin kamu impikan, pergilah ke tempat-tempat kamu ingin pergi.
Jadilah seperti yang kamu inginkan, kerna kamu hanya memiliki satu kehidupan dan satu kesempatan untuk melakukan hal-hal yang ingin kamu lakukan.
Masa depan yang cerah berdasarkan pada masa lalu yang telah dilupakan. Kamu tidak dapat melangkah dengan baik dalam kehidupan kamu sampai kamu melupakan kegagalan kamu dan rasa sakit hati.
Waktu kamu lahir, kamu menangis dan orang-orang di sekelilingmu tersenyum.
Jalanilah hidupmu sehingga pada waktu kamu meninggal, kamu tersenyum dan orang-orang di sekelilingmu menangis.
Semoga kamu mendapat cukup kebahagiaan untuk membuat kamu bahagia, cukup
cubaan untuk membuat kamu kuat, cukup penderitaan untuk membuat kamu menjadi
manusia yang sesungguhnya, dan cukup harapan untuk membuat kamu positif terhadap kehidupan.
Yang memimpin wanita bukan akalnya, melainkan hatinya.
Hari ini bila ia datang, jangan biarkan ia berlalu pergi. Esok kalau ia masih bertandang, jangan harap ia akan datang kembali
Sesuatu yang baik, belum tentu benar.
Sesuatu yang benar, belum tentu baik.
Sesuatu yang bagus, belum tentu berharga.
Sesuatu yang berharga/berguna, belum tentu bagus.
Agama menjadi sendi hidup, pengaruh menjadi penjaganya. Kalau tidak bersendi, runtuhlah hidup dan kalau tidak berpenjaga, binasalah hayat. Orang yang terhormat itu kehormatannya sendiri melarangnya berbuat jahat. -Pepatah Arab
Jangan tertarik kepada seseorang kerna parasnya, sebab keelokan paras dapat menyesatkan. Jangan pula tertarik kepada kekayaannya kerna kekayaan dapat musnah. Tertariklah kepada seseorang yang dapat membuatmu tersenyum, kerna hanya senyum yang dapat membuat hari-hari yang gelap menjadi cerah.
Sungguh benar bahwa kita tidak tahu apa yang kita miliki sampai kita kehilangannya,
tetapi sungguh benar pula bahwa kita tidak tahu apa yang belum pernah kita miliki sampai kita mendapatkannya.
Masa depan yang cerah selalu tergantung pada masa lalu yang dilupakan.
Kita tidak dapat meneruskan hidup dengan baik jika tidak dapat melupakan kegagalan dan sakit hati di masa lalu.
Tentang Waktu
Ambillah waktu untuk berfikir, itu adalah sumber kekuatan.
Ambillah waktu untuk bermain, itu adalah rahsia dari masa muda yang abadi.
Ambillah waktu untuk berdoa, itu adalah sumber ketenangan.
Ambillah waktu untuk belajar, itu adalah sumber kebijaksanaan.
Ambillah waktu untuk mencintai dan dicintai, itu adalah hak istimewa yang diberikan Tuhan.
Ambillah waktu untuk bersahabat, itu adalah jalan menuju kebahagiaan.
Ambillah waktu untuk tertawa, itu adalah musik yang menggetarkan hati.
Ambillah waktu untuk memberi, itu adalah membuat hidup terasa bererti.
Ambillah waktu untuk bekerja, itu adalah nilai keberhasilan.
Ambillah waktu untuk beramal, itu adalah kunci menuju syurga.
Harta yang paling menguntungkan ialah SABAR. Teman yang paling akrab adalah AMAL. Pengawal peribadi yang paling waspada DIAM. Bahasa yang paling manis SENYUM. Dan ibadah yang paling indah tentunya KHUSYUK.
Wanita yang cantik tanpa peribadi yang mulia ,umpama kaca mata yang bersinar-bersinar, tetapi tidak melihat apa-apa
Jangan sekali-kali kita meremehkan sesuatu perbuatan baik walaupun hanya sekadar senyuman.
Anda bukan apa yang anda fikirkan tentang anda, tetapi apa yang anda fikirkan itulah anda
Hidup tak selalunya indah tapi yang indah itu tetap hidup dalam kenangan.
Hidup memerlukan pengorbananan. Pengorbanan memerlukan perjuangan. Perjuangan memerlukan ketabahan.
Ketabahan memerlukan keyakinan. Keyakinan pula menentukan kejayaan. Kejayaan pula akan menentukan kebahagiaan.
Kekayaan bukanlah satu dosa dan kecantikan bukanlah satu kesalahan.
Oleh itu jika anda memiliki kedua-duanya janganlah anda lupa pada Yang Maha Berkuasa.
Sampan tidak akan dapat belayar di padang pasir betapa pun jua empuknya pasir itu -Pepatah Arab
Perjalanan seribu batu bermula dari satu langkah.
- Lao Tze
Kalaulah anda tidak mampu untuk menggembirakan orang lain, janganlah pula anda menambah dukanya.
Gantungkan azam dan semangatmu setinggi bintang di langit dan rendahkan hatimu serendah mutiara di lautan
Saya percaya, esok sudah tidak boleh mengubah apa yang berlaku hari ini, tetapi hari ini masih boleh mengubah apa yang akan terjadi pada hari esok.
.

Perbedaan 650D dan 600D


Setelah lebih dari 10 hari resmi hadir di Indonesia banyak teman-teman yang menanyakan apa sebenarnya perbedaan 650D dengan beberapa jajaran EOS entry level dan mid level, pertanyaan yang paling sering muncul adalah apa perbedaan antara 650D dengan pendahulunya 600D.

Secara kasat mata memang tidak terlihat perbedaan yang terlalu mencolok antara 650D dengan 600D, namun jika telah dijelajahi secara mendalam banyak perbedaan yang muncul antara 650 D dengan 600D.

Fisik
Perbedaan pada bagian terluar terlihat pada penambahan menu quick access video mode yang terletak pada tombol on/off kamera. 600D hanya memiliki fungsi mematikan dan menyalakan kamera pada menu ini, sementara 650D memiliki menu tambahan untuk memudahkan fotografer/sinematografer untuk langsung masuk kedalam menu video hanya dengan menggeser tombol on/off tanpa harus memutar dial menu seperti pada 600D.


http://m.ak.fbcdn.net/sphotos-h.ak/hphotos-ak-ash3/532378_435434996501883_1514495634_n.jpghttp://m.ak.fbcdn.net/sphotos-g.ak/hphotos-ak-ash4/3643_435435073168542_1242480799_n.jpg

Fitur dan Hardware

Imaging Processor
Kita akan mulai membahas bagian dimana 650D dan 600D memiliki banyak perbedaan, yaitu fitur dan hardware yang tertanam pada masing-masing kamera. Kita mulai dari bagian paling penting dari kamera, imaging processor. 600D menggunakan DIGIC 4 sebagai imaging processornya, processor yang sangat baik dalam mengolah gambar yang kita tangkap, sementara DIGIC 5 merupakan pengembangan dan peningkatan dari DIGIC 4, dimana DIGIC 5 lebih baik dalam memproses gambar yang diambil dalam keadaan kurang cahaya tanpa menimbulkan banyak noise. DIGIC 5 ini yang memungkinkan fotografer dan sinematografer mengambil video dalam kondisi kurang cahaya dengan tampilan yang tetap halus dan tajam.

http://m.ak.fbcdn.net/sphotos-f.ak/hphotos-ak-ash3/557254_435439613168088_2077060959_n.jpg

Karena ditopang dengan processor DIGIC 5 yang mampu mengolah gambar lebih tajam dalam kondisi kurang cahaya, maka kemampuan ISO yang ditanamkan kedalam 650D lebih besar daripada 600D. Jika 600D hanya memiliki ISO hingga 6400D dengan ekstension 12800, 650D memiliki ISO hingga 12800 dengan ekstension 25600, sehingga kurangnya cahaya yang masuk kedalam kamera tidak lagi menjadi masalah jika kamu menggunakan 650D.

http://m.ak.fbcdn.net/sphotos-g.ak/hphotos-ak-ash4/s720x720/318723_435440789834637_387421130_n.jpg
Copyright ephotozine

Burst/Continuous Shot
Selain itu burst shoot/continuous shooting speed yang dimiliki 650D ditingkatkan hingga 5.0 FPS menyamai 60D, sementara 600D hanya memiliki 3,7 FPS, sehingga kamu tidak akan kehilangan moment berharga kamu ketika menangkap objek dengan gerakan yang cukup cepat.



LCD Panel
Perbedaan yang paling mencolok dari 650D dan 600D adalah penggunaan capacitive touchscreen pada lcdnya, seperti yang telah dijelaskan pada catatan sebelumnya dengan judul "All About 650D", teknologi ini ditanamkan untuk memberikan kemudahan kepada para fotografer ataupun sinematografer ketika melakukan pengambilan gambar atau melakukan setting pada 650D.

http://m.ak.fbcdn.net/sphotos-b.ak/hphotos-ak-snc7/580771_435442153167834_242070125_n.jpg

AF Point
AF point yang dimiliki 650D juga berbeda dengan 600D, 650D memiliki 9 points (all cross-type) AF system, sementara 600D memiliki 9 points (one cross-type at center), sehingga focus yang didapat oleh 650D lebih cepat didapat jika dibandingkan dengan 600D.

Live View AF
Teknologi baru diperkenalkan untuk jajaran entry level EOS Kamera, yaitu Hybrid CMOS AF, teknologi ini menggabungkan  contrast detection AF yang dimiliki oleh 600D dengan phase detection AF. Penggabungan dua teknologi ini memungkinkan pengguna 650D mendapatkan fokus secara berkelanjutan dengan level akurasi yang tinggi.

http://m.ak.fbcdn.net/sphotos-f.ak/hphotos-ak-snc7/580867_435711589807557_1888531516_n.jpg

Creative Filter
Creative filter dimiliki oleh kedua jajaran EOS Kamera ini, namun pada EOS 650D terdapat dua creative filter baru, yaitu Art Bold dan Water Painting Effects. Kedua creative filter ini akan membuat hasil foto kamu semakin unik dan menarik.

http://m.ak.fbcdn.net/sphotos-g.ak/hphotos-ak-ash3/578792_435749593137090_1288483198_n.jpg

Basic Zone
600D memiliki 8 modes untuk basic zone seperti yang terlihat pada gambar, sementara 650D mendapatkan 2 tambahan modes yang akan memudahkan teman-teman dalam mengambil gambar dengan kondisi tertentu. Modes yang ditambahkan ke 650D adalah Handheld Night Scene dan HDR Backlight Control Modes. Kedua mode tambahan ini telah dijelaskan pada catatan sebelumnya "All About 650D".

http://m.ak.fbcdn.net/sphotos-g.ak/hphotos-ak-snc6/8085_435766893135360_438619816_n.jpghttp://m.ak.fbcdn.net/sphotos-h.ak/hphotos-ak-prn1/557193_435774653134584_2131181653_n.jpg

Movie Servo AF
Seperti yang telah gencar terdengar, 650D dibekali dengan kemampuan AF continuous pada mode video, sehingga kamu tidak perlu lagi repot mencari focus pada saat pengambilan video. Kemampuan AF continuous ini ada karena ditanamkannya teknologi Movie Servo AF pada 650D. AF Continuous pada mode video akan semakin sempurna hasilnya jika 650D dipasangkan dengan lensa STM Canon.

http://m.ak.fbcdn.net/sphotos-d.ak/hphotos-ak-ash3/563987_435769129801803_1817455310_n.jpg

Secara umum perbedaan antara EOS 650D dengan 600D dapat dilihat pada table dibawah ini :

http://m.ak.fbcdn.net/sphotos-d.ak/hphotos-ak-snc7/578845_436066176438765_138701464_n.jpg

http://www.facebook.com/notes/canon-camera-indonesia/perbedaan-650d-dan-600d/423189471053863

Jumat, 06 September 2013

Kecerdasan buatan


Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.
'Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.
Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':
  1. kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya
  2. atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'




Paham Pemikiran
Secara garis besar, AI terbagi ke dalam dua faham pemikiran yaitu AI Konvensional dan Kecerdasan Komputasional (CI, Computational Intelligence). AI konvensional kebanyakan melibatkan metoda-metoda yang sekarang diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin, yang ditandai dengan formalisme dan analisis statistik. Dikenal juga sebagai AI simbolis, AI logis, AI murni dan AI cara lama (GOFAI, Good Old Fashioned Artificial Intelligence). Metoda-metodanya meliputi:
  1. Sistem pakar: menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai kesimpulan. Sebuah sistem pakar dapat memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan menyediakan kesimpulan-kesimpulan berdasarkan pada informasi-informasi tersebut.
  2. Petimbangan berdasar kasus
  3. Jaringan Bayesian
  4. AI berdasar tingkah laku: metoda modular pada pembentukan sistem AI secara manual
Kecerdasan komputasional melibatkan pengembangan atau pembelajaran iteratif (misalnya penalaan parameter seperti dalam sistem koneksionis. Pembelajaran ini berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan AI non-simbolis, AI yang tak teratur dan perhitungan lunak. Metoda-metoda pokoknya meliputi:
  1. Jaringan Syaraf: sistem dengan kemampuan pengenalan pola yang sangat kuat
  2. Sistem Fuzzy: teknik-teknik untuk pertimbangan di bawah ketidakpastian, telah digunakan secara meluas dalam industri modern dan sistem kendali produk konsumen.
  3. Komputasi Evolusioner: menerapkan konsep-konsep yang terinspirasi secara biologis seperti populasi, mutasi dan “survival of the fittest” untuk menghasilkan pemecahan masalah yang lebih baik.
Metoda-metoda ini terutama dibagi menjadi algoritma evolusioner (misalnya algoritma genetik) dan kecerdasan berkelompok (misalnya algoritma semut)
Dengan sistem cerdas hibrid, percobaan-percobaan dibuat untuk menggabungkan kedua kelompok ini. Aturan inferensi pakar dapat dibangkitkan melalui jaringan syaraf atau aturan produksi dari pembelajaran statistik seperti dalam ACT-R. Sebuah pendekatan baru yang menjanjikan disebutkan bahwa penguatan kecerdasan mencoba untuk mencapai kecerdasan buatan dalam proses pengembangan evolusioner sebagai efek samping dari penguatan kecerdasan manusia melalui teknologi.




Sejarah kecerdasan buatan
Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.
Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas " pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.
Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.
Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.
Filosofi
Perdebatan tentang AI yang kuat dengan AI yang lemah masih menjadi topik hangat di antara filosof AI. Hal ini melibatkan filsafat pemikiran dan masalah pikiran-tubuh. Roger Penrose dalam bukunya The Emperor's New Mind dan John Searle dengan eksperimen pemikiran "ruang China" berargumen bahwa kesadaran sejati tidak dapat dicapai oleh sistem logis formal, sementara Douglas Hofstadter dalam Gödel, Escher, Bach dan Daniel Dennett dalam Consciousness Explained memperlihatkan dukungannya atas fungsionalisme. Dalam pendapat banyak pendukung AI yang kuat, kesadaran buatan dianggap sebagai urat suci (holy grail) kecerdasan buatan.
Fiksi sains
Dalam fiksi sains, AI umumnya dilukiskan sebagai kekuatan masa depan yang akan mencoba menggulingkan otoritas manusia seperti dalam HAL 9000, Skynet, Colossus and The Matrix atau sebagai penyerupaan manusia untuk memberikan layanan seperti C-3PO, Data, the Bicentennial Man, the Mechas dalam A.I. atau Sonny dalam I, Robot. Sifat dominasi dunia AI yang tak dapat dielakkan, kadang-kadang disebut "the Singularity", juga dibantah oleh beberapa penulis sains seperti Isaac Asimov, Vernor Vinge dan Kevin Warwick. Dalam pekerjaan seperti manga Ghost in the Shell-nya orang Jepang, keberadaan mesin cerdas mempersoalkan definisi hidup sebagai organisme lebih dari sekedar kategori entitas mandiri yang lebih luas, membangun konsep kecerdasan sistemik yang bergagasan. Lihat daftar komputer fiksional (list of fictional computers) dan daftar robot dan android fiksional (list of fictional robots and androids).
Seri televisi BBC Blake's 7 menonjolkan sejumlah komputer cerdas, termasuk Zen (Blake's 7), komputer kontrol pesawat bintang Liberator (Blake's 7); Orac, superkomputer lanjut tingkat tinggi dalam kotak perspex portabel yang mempunyai kemampuan memikirkan dan bahkan memprediksikan masa depan; dan Slave, komputer pada pesawat bintang Scorpio.

Salah Satu Robot menggunakan AI adalah Robot ASIMO menggunakan sensor dan algoritma kecerdasan buatan untuk menuruni tangga dan menghindari rintangan.


Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More